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505 2 _aHistórico e aplicações da Computação Gráfica. Computação Gráfica e modelagem matemática. Geometria e Computação Gráfica. Espaços de cor. Objetos gráficos. Imagem digital. Quantização de imagens. Modelagem geométrica. Hierarquias. Técnicas de modelagem. Sistemas de modelagem Câmera virtual. Recorte. Visibilidade. Iluminação. e função de coloração. Fundamentos de sistemas gráficos.
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999 _aCONCEITOS básicos de computação gráfica. Paulo Cezar Carvalho. Rio de Janeiro: IMPA, 2011. video online. Disponível em: <https://www.youtube.com/playlist?list=PLo4jXE-LdDTRGoEarRQXBIalJkjSP-aGA>. Acesso em: 27 nov. 2014.
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