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3D Graphics Systems: A.I. Graphics/ Luiz Velho.

By: Contributor(s): Publication details: Rio de Janeiro: IMPA, 2021.Description: video onlineOther title:
  • Programa de Mestrado: 3D Graphics Systems: A.I. Graphics
Subject(s): Online resources:
Contents:
Geometria. Sistemas de cor. Objetos e dispositivos gráficos. Imagem digital. Descrição de cenas 3D. Modelos geométricos. Técnicas de modelagem. Vínculos e hierarquias. Rasterização. Recorte. Visibilidade. Câmera virtual e Transformações. Luz e material. Iluminação global. Textura e mapeamentos. Arquitetura de Sistemas 3D. Referências: GOMES, J. de M., VELHO, L. – Introdução à Computação Gráfica – Sociedade Brasileira de Computação, SP, 1990. FOLEY, J., VAN DAM, A., FEINER, S. e HUGHES, J. – Computer Graphics: Principles and Practice, 2nd edition in C, Addison-Wesley, reading, MA, 1990. NEIDER, J., DAVIS, T. e WOO, M. – The OpenGL Programming Guide, Addison-Wesley, Reading, MA, 1993 .
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Curso Online - 37 aulas.

Geometria. Sistemas de cor. Objetos e dispositivos gráficos. Imagem digital. Descrição de cenas 3D. Modelos geométricos. Técnicas de modelagem. Vínculos e hierarquias. Rasterização. Recorte. Visibilidade. Câmera virtual e Transformações. Luz e material. Iluminação global. Textura e mapeamentos. Arquitetura de Sistemas 3D. Referências: GOMES, J. de M., VELHO, L. – Introdução à Computação Gráfica – Sociedade Brasileira de Computação, SP, 1990. FOLEY, J., VAN DAM, A., FEINER, S. e HUGHES, J. – Computer Graphics: Principles and Practice, 2nd edition in C, Addison-Wesley, reading, MA, 1990. NEIDER, J., DAVIS, T. e WOO, M. – The OpenGL Programming Guide, Addison-Wesley, Reading, MA, 1993 .

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